Meno autora: Lukáš

Všeobecné

Osobné údaje

Zásady ochrany a uchovávania osobných údajov Toto vyhlásenie o ochrane osobných údajov bolo naposledy aktualizované 6. august 2024 a vzťahuje sa na občanov a legálne osoby s trvalým pobytom v Európskom hospodárskom priestore a Švajčiarsku. V tomto vyhlásení o ochrane osobných údajov vysvetľujeme, čo robíme s údajmi, ktoré o vás získame prostredníctvom https://edugamez.com. Odporúčame vám, aby ste si toto vyhlásenie pozorne prečítali. Pri spracovaní dodržiavame požiadavky právnych predpisov o ochrane osobných údajov. To okrem iného znamená, že: jasne uvádzame účely, na ktoré spracúvame osobné údaje. Robíme to prostredníctvom tohto vyhlásenia o ochrane osobných údajov; naším cieľom je obmedziť náš zber osobných údajov iba na tie osobné údaje, ktoré sú nevyhnutné na legitímne účely; najskôr požadujeme váš výslovný súhlas so spracovaním vašich osobných údajov v prípadoch, ktoré vyžadujú váš súhlas; prijímame primerané bezpečnostné opatrenia na ochranu vašich osobných údajov a požadujeme to aj od strán, ktoré spracúvajú osobné údaje v našom mene; rešpektujeme vaše právo na prístup k vašim osobným údajom alebo na ich opravu alebo vymazanie na vašu žiadosť. Ak máte otázky alebo chcete presne vedieť, aké údaje o vás uchovávame, kontaktujte nás.   1. Účel, údaje a doba uchovávania Osobné údaje môžeme zhromažďovať alebo prijímať na množstvo účelov spojených so službami, ktoré ponúkame. Tieto môžu zahŕňať nasledujúce: 1.1 Kontakt – prostredníctvom telefónu, pošty, e -mailu a/alebo webových formulárov Meno a priezvisko zákonného zástupcu Meno a priezvisko dieťaťa Vek dieťaťa E -mailová adresa rodiča Telefónne číslo Údaje o znalostiach a zručnostiach dieťaťa 1.2 Cookies Náš web používa cookies. Ďalšie informácie o súboroch cookie nájdete v našich zásadách Cookie .  2. Postupy zverejňovania Osobné údaje zverejňujeme, ak nás zákon alebo súdny príkaz vyžaduje v reakcii na orgán činný v trestnom konaní v rozsahu povolenom inými ustanoveniami zákona, poskytnúť informácie alebo na účely vyšetrovania záležitosti súvisiacej s verejnou bezpečnosťou. S výnimkou verejných orgánov nezdieľame Vaše údaje získané prostredníctvom formulárov so žiadnymi tretími stranami. 3. Zabezpečenie Zaviazali sme sa k bezpečnosti osobných údajov. Prijímame primerané bezpečnostné opatrenia, aby sme obmedzili zneužívanie a neoprávnený prístup k osobným údajom. To zaisťuje, že k vašim údajom majú prístup iba nevyhnutné osoby, že prístup k údajom je chránený a naše bezpečnostné opatrenia sú pravidelne kontrolované. 4. Webové stránky tretích strán Toto vyhlásenie o ochrane osobných údajov sa nevzťahuje na webové stránky tretích strán prepojené odkazmi na našich webových stránkach. Nemôžeme zaručiť, že tieto tretie strany budú s vašimi osobnými údajmi zaobchádzať spoľahlivo alebo bezpečne. Pred použitím týchto webových stránok vám odporúčame prečítať si vyhlásenia o ochrane osobných údajov týchto webových stránok. 5. Dodatky k tomuto vyhláseniu o ochrane osobných údajov Vyhradzujeme si právo vykonať zmeny tohto vyhlásenia o ochrane osobných údajov. Odporúčame vám pravidelne si preštudovať toto vyhlásenie o ochrane osobných údajov, aby ste boli informovaní o akýchkoľvek zmenách. Okrem toho vás budeme aktívne informovať, kdekoľvek to bude možné. 6. Prístup k vašim údajom a ich úprava Ak máte otázky alebo chcete vedieť, aké osobné údaje o vás máme, kontaktujte nás. Môžete nás kontaktovať pomocou nižšie uvedených informácií. Máte nasledujúce práva: Máte právo vedieť, prečo sú vaše osobné údaje potrebné, čo sa s nimi stane a ako dlho budú uchovávané. Právo na prístup: Máte právo na prístup k svojim osobným údajom, ktoré sú nám známe. Právo na opravu: máte právo kedykoľvek doplniť, opraviť, vymazať alebo zablokovať vaše osobné údaje. Ak nám udelíte súhlas so spracovaním vašich údajov, máte právo tento súhlas odvolať a vymazať vaše osobné údaje. Právo na prenos vašich údajov: máte právo požadovať od správcu všetky svoje osobné údaje a preniesť ich v celom rozsahu k ďalšiemu prevádzkovateľovi. Právo namietať: môžete vzniesť námietku proti spracovaniu vašich údajov. Dodržiavame to, pokiaľ neexistujú odôvodnené dôvody na spracovanie. Uistite sa, že vždy jasne uvediete, kto ste, aby sme si mohli byť istí, že neupravíme ani nevymažeme žiadne údaje nesprávnej osoby. 7. Podanie sťažnosti Ak nie ste spokojní so spôsobom, akým spracúvame (sťažnosť) na spracovanie vašich osobných údajov, máte právo podať sťažnosť úradu na ochranu údajov. 8. Kontaktné údaje Greendoor, s.r.o. Závadská 7618/14 831 06 Bratislava Slovensko Webová stránka: https://edugamez.com E -mail: admin(zavináč)edugamez.com 9.Kto má prístup k Vašim osobným údajom administrátor webovej stránky https://edugamez.com.    

Všeobecné

Často kladené otázky (a ich odpovede)

Ide o rolové hry, v ktorých deti reprezentujú ich vymyslené postavy s určitými atribútmi. Tieto postavy v simulovanom svete riešia problémy, podobne ako ľudia v reálnom svete. Problémy sú samozrejme prispôsobené detskému mysleniu, čiže môže to byť hľadanie pokladu, záchrana princeznej, hľadanie cesty z tmavej džungle a pod. Prostredie simulovaného sveta je však bezpečné a otvorené chybám, z ktorých sa deti môžu (a majú) poučiť. Na riešenie problémov využívajú deti mentálne nástroje podporujúce myšlienkové operácie ako analýza, syntéza, porovnávanie, zovšeobecňovanie a pod. Tieto problémy riešia spoluprácou v skupine a bez tlaku  okolia s usmernením moderátora hry (pedagóga) pracujú na postupnom budovaní svojich osobnostných kompetencií. Viac o hre je možné prečítať si vo Filozofii Hravej akadémie. Hoci nemám nič ani proti digitálnym hrám, myslím, že dnes by deti potrebovali čas za mobilmi a tabletmi skôr obmedziť a rozvíjať svoje sociálne zručnosti. To sa im rozhodne nepodrí tým, že budú sedieť vedľa seba a písať si cez messenger. Vyhovujú hry na krúžku každému dieťaťu? Nie. Aj deti majú svoje preferencie. Ani hry, ktoré hráme nie sú univerzálnou odpoveďou na rozličné detské duše. Existuje určité percento detí, ktoré takýmto hrám na chuť nikdy neprídu, no z vlastnej skúsenosti toto percento nie je vysoké. Hre treba dať šancu 4-5 sedení, lebo je pomerne zložitá a vyžaduje určitý čas na osvojenie nielen pravidiel, ale aj štýlu a dynamike v skupine. Sami sa rozhodnete, či tomu ešte chcete dať dlhší čas. V prípade, že nie, je možné sa z krúžku odhlásiť bez akýchkoľvek postihov, nespotrebovanú finančnú čiastku Vám vrátim na účet. Príprava sedení je časovo veľmi náročná. Vo všeobecnosti sa dá povedať, že aby bolo sedenie dobre nadizajnované, jeho príprava zaberie 4-5 násobné množstvo času oproti samotnému hernému času. Okrem toho si príprava vyžaduje pedagogické know-how, skúsenosti a značnú dávku kreativity, takže je naozaj mentálne aj časovo náročná. Moje osobné povinnosti okrem vyučovania na Súkromnej ZŠ na Bajkalskej ulici zahŕňajú aj vedeckú prácu na Slovenskej akadémii vied. Deväť detí je zo skúsenosti maximum, kedy sa dá skupina ešte relatívne dobre manažovať a kvantita nejde na úkor kvality. Vždy existuje možnosť, že sa iné dieťa odhlási z dôvodu, že mu hra nesadne. Ak k tomu príde, budem kontaktovať ďalších záujemcov. Bolo by spravodlivé postupovať podľa poradia prihlásených. No mojim prvoradým zreteľom je rozvoj osobností detí. Preto som viac naklonený, aby „hráčske“ prostredie bolo menej konformné a dynamika skupiny bola pestrá. Je dobré ak sú v skupine dievčatá aj chlapci, z dôvodu využitia rovestníckeho učenia je zasa vhodné ak skupinu tvoria rôzne vekové kategórie, ako aj deti s rôznymi záujmami. Veľmi sa osvedčila napríklad prítomnosť dieťaťa s určitým zdravotným znevýhodnením. Ostatné deti sa začali pozerať na svet jeho optikou, uvedomili si problémy s ktorými sa na dennej báze stretáva a rozvíjali tak svoju emočnú inteligenciu. Naopak, dieťa so zdravotným znevýhodnením nájde nové priateľstvá, opory a v podporujúcom prostredí rastie jeho sebavedomie ako platného člena skupiny. Pre dobro detí som preto skôr naklonený výberu, no všetko samozrejme závisí od počtu prihlásených. Áno aj nie. Deti môžu dostať „domácu úlohu“, ktorá je však celkom dobrovoľná. Jej splnenie pomôže postave v hre vylepšiť svoje atribúty a tým prekonávať stále náročnejšie prekážky. Či to bude pre dieťa dostatočnou motiváciou sa rozhodne samo. Sloboda v rozhodovaní ide ruka v ruke so zodpovednosťou a toto povedomie rôznymi cestami formujem u detí v Hravej akadémii. Je to individuálne. Hravá akadémia je však priestorom pre komplexný rozvoj detskej osobnosti a v tomto treba vnímať jej pridanú hodnotu. Angličtina je iba jedným z mnohých aspektov tohto rozvoja, hoci hru som v jej počiatkoch využíval hlavne ako prostriedok práve pre výučbu angličtiny. Jej úspechy Vám v tomto smere priblíži rozhovor s jedným z prvých študentov, s ktorým sme hru hrali za týmto účelom. Rozhovor bude čoskoro zverejnený na stránke. Máte otázku, na ktorú ste nenašli odpoveď? Napíšte mi. Zoznam Otázok a odpovedí nemusí byť konečný 😊

Všeobecné

Informácie

Filozofia hier v Hravej akadémii   V rozpore s častým presvedčením, že hry sú len mrhaním produktívneho času, je skutočnosť pri dobre dizajnovaných hrách celkom opačná. Stovky vedeckých štúdií preukázali pri využívaní hier efektivitu v mnohých vzdelávacích oblastiach (z mnohých napr. Berland & Lee, 2011; Chiarello & Castellano, 2016; Lei et al., 2022; Mercier & Lubart, 2021; Miratunnisah, 2024; Sabirli & Coklar, 2020; Türkoğlu, 2019). Dosah hier na vzdelávanie a správanie je už taký veľký, že táto oblasť má niekoľko vlastných serióznych vedeckých časopisov (napr. International Journal of Game-Based Learning, alebo International Journal of Serious Games). Pozitívny dopad hier na kognitívne schopnosti sa však nezistili iba u detí, ale naprieč celým vekovým spektrom, ba dokonca má mierne pozitívny efekt aj u seniorov (Koivisto & Malik, 2021). Hry môžu priniesť benefity aj deťom s poruchami pozornosti, napríklad deťom s ADHD (Estrada-Plana et al., 2019). Využitie hier v edukačnom procese by skrátka dnes nemalo chýbať v repertoári žiadneho pedagóga. Treba však mať na pamäti, že nie každá hra musí mať nevyhnutne pozitívny účinok. Závisí prirodzene od typu hry, kontextu jej použitia  ako aj od veku hráčov, ich nastavenia alebo od herného „moderátora“, napríklad pedagóga. Dobre nastavená hra a podmienky, v ktorých sa dieťa hrá, mu môže výrazne pomôcť na kognitívnej úrovni zlepšiť jeho doménové gramotnosti (napríklad pri výuke jazykov, alebo matematických výpočtoch), no tam, kde je (predovšetkým v prostredí nášho školstva) efekt najvýraznejší, sú zručností „budúcnosti“ (Qian & Clark, 2016). Tieto zručnosti zahŕňajú predovšetkým mäkké zručnosti, teda „prenositeľné zručnosti, ktoré sa dajú využiť v každom odvetví. Časopis Forbes považuje za top 10 zručností pre najbližšiu dekádu nasledovné: V slovenskom vzdelávacom systéme tieto zručnosti žiaľ stoja na chvoste „vzdelávacieho rebríčka“ (uvidíme, či niečo zmení reforma štátneho kurikula, ktorá túto ambíciu má) a uspokojenie systému zabezpečia často dobre namemorované vybrané slová, odmenené jednotkou, hoci memorovanie je iba základným (a na obranu treba povedať, že v niektorých prípadoch potrebným) stupňom vyšších kognitívnych operácií. Žiaci sa tak dokážu nabifľovať čo sú kôstkovice, malvice a bobule, ale nedokážu pochopiť, akú úlohu zohrávajú plody v procese rozmnožovania rastlín. Dostávajú kusé informácie, ktoré nedokážu zmysluplne pospájať a oprávnene v takomto vzdelávaní nevidia zmysel, čo pochopiteľne vedie k demotivácii. Pamätáte si keď ste na hodinách matematiky prevracali oči pri preberaní percent a s ťažkým povzdychom konfrontovali pani (my starší, súdružku) učiteľku: „NA ČO MI TO BUDE?“ Mnohých z nás prefackala až tvrdá realita v podobe hypotéky a RPMN, o čom sme (opäť my starší) samozrejme v socializme nemali ani tušenia. Dobre dizajnovaná hra takýto zmysel deťom ukáže. Zrazu je možné vidieť svet v jeho celostnej kráse a porozumieť zdanlivo vzdialeným súvislostiam. Pri dobre dizajnovanej hre sa dieťa naučí používať určité kognitívne nástroje, ktoré dokáže preniesť nielen do školského prostredia, ale aj do reálneho sveta. Simulované prostredie navyše zvyšuje jeho motiváciu s cieľom uspieť a ak sa dizajn hry uchopí za správny koniec, uspieť v rámci spolupráce s ostatnými. Hra, ktorú hráme v Hravej akadémii je založená na vymyslenom svete, s dejom, ktorý sa môže odohrávať v akejkoľvek historickej epoche. Dieťa hrá za postavu, ktorú si samo zvolí a ktorá má určité atribúty. Tieto atribúty postavu predurčujú k určitej špecializácii. Môže ísť o lovca mamutov, lesného druida, alebo temného alchymistu. Možností je skutočne nekonečne veľa a závisí iba na hráčovi, akú postavu si navolí. Postavy existujú v simulovanom svete, ktorým ich sprevádzam a tak, ako v reálnom svete, musia na svojej púti prekonávať rôzne druhy prekážok. Pri sprevádzaní týmto svetom využívam svoje takmer 10-ročné skúsenosti učiteľa a mnohoročné skúsenosti hráča tak, aby prekážky, ktoré deti v simulovanom svete čakajú, predstavovali výzvy na ceste za dosiahnutím určitých pedagogických cieľov. Tieto ciele sa týkajú niekoľkých z vyššie uvedených mäkkých zručností, ako aj doménových gramotností a pomáhajú naplno rozvinúť potenciál dieťaťa. Zručnosti, ktoré rozvíjame hrou sú najmä nasledovné: Doménové gramotnosti, teda vedomosti, tvrdé zručnosti a kompetencie, ktoré hra u detí rozvíja, pomáhajú zvyšovať úroveň anglického jazyka, matematických kompetencií, prírodovedných znalostí , či znalostí v obore sociálnych vied. Tento komplexný rozvoj detskej osobnosti sprevádza radosť z hry a vysoký stupeň motivácie, pretože hry sú vo svojej podstate zábavné. Deti dostávajú aj domáce úlohy, ktoré sú však striktne dobrovoľné a prepojené s možným zvyšovaním úrovne schopností hranej postavy vo vymyslenom svete. Domáce úlohy je možné zadávať po konzultácii s rodičmi tak, aby boli zamerané na skutočné problémy, ktoré má napríklad dieťa v škole, rovnako je možné takéto problémy implementovať do simulovaného prostredia v hre, taktiež po konzultácii s rodičmi. Dieťa sa tak v motivujúcom prostredí pod dohľadom skúseného pedagóga dokáže s takýmto problémom vysporiadať v priateľskom, motivujúcom a podpornom prostredí s využitím rovesníckeho učenia (element, ktorý je v našom školstve opäť bohužiaľ podceňovaný). Hra ktorú na tento účel využívam, je postavená na platforme GURPS, no urobil som v nej mnohé úpravy tak, aby umožňovala napĺňať pedagogické a výchovné ciele. Hra je celá v anglickom jazyku. My síce začneme hrať slovensky, no postupne budeme pri hre používať stále častejšie anglické slová, frázy a vety, tak aby deti získavali istotu v anglickej konverzácii. Podobnú hru som v začiatkoch začal využívať ako nástroj na výuku angličtiny, no jej potenciál som si uvedomil až neskôr. Aký vplyv mala hra na úroveň angličtiny si môžete prečítať v referenciách jedného z mojich prvých študentov na hlavnej stránke. Každé jedno sedenie trvá 90 min. a je jedinečné. Vyžaduje si pomerne dlhú prípravu, pretože nadväzuje na to, čo sa v hre udialo počas predošlého sedenia a na každé sedenie pripravujem nové pedagogické ciele, s výzvou na prekonávanie nových prekážok, pomocou ktorých deti rozvíjajú svoje zručnosti a kompetencie. Okrem toho si takáto príprava vyžaduje individuálny prístup, ktorý si rozvoj každej detskej (pochopiteľne nielen detskej) osobnosti vyžaduje. Hypoteticky, ak by hra prebiehala v dvoch skupinách, jej priebeh ani výsledok nikdy nebudú rovnaké, a také nebudú ani pedagogické ciele v samotnej hre. To je jedným z primárnych dôvodov, prečo nie je možné realizovať takýchto krúžkov veľa a vzhľadom na moje ostatné povinnosti môžem momentálne ponúknuť iba jeden takýto krúžok. Aby bol zároveň dodržaný vysoký štandard a bolo možné pripustiť určitý stupeň individuálneho prístupu, maximálny počet detí je obmedzený na deväť.  Referencie:   Berland, M., & Lee, V. R. (2011).

Návrat hore